package com.lagou.bigdata.task05;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;

public class Poker {
    public static void main(String[] args) {
        /*
            1 组装54张扑克
        */

        // 1.1 创建 Map集合存储
        HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();
        // 1.2 创建花色集合 与 数字集合
        ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();

        // 1.3  存储 花色与数字
        Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
        Collections.addAll(numbers,  "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");

        // 设置 存储编号变量
        int count = 1;
        pokerMap.put(count++, "大王");
        pokerMap.put(count++, "小王");

        // 1.4 创建牌存储到map集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color: colors) {
                String card = color + number;
                pokerMap.put(count++, card);
            }
        }

        /*
        * 2 将54张牌顺序打乱
        * */
        // 取出编号 集合
        Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
        // 因为要将编号顺序打乱，所以先进行转换到list集合中
        ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>();
        numberList.addAll(numberSet);

        // 打乱顺序
        Collections.shuffle(numberList);


        /*
        * 3 完成三个玩家交替摸牌，每人17张牌，最后三张留作底牌
        * */
        // 3.1 创建3个玩家编号和一个底牌编号集合
        ArrayList<Integer> p1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> p2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> p3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();

        // 3.2 发牌的编号
        for (int i=0; i < numberList.size(); i++) {
            // 获取该编号
            Integer no = numberList.get(i);
            // 发牌， 留出底牌
            if (i >=51) {
                dipai.add(no);
            } else {
                if (i % 3 == 0) {
                    p1.add(no);
                } else if (i % 3 == 1) {
                    p2.add(no);
                } else {
                    p3.add(no);
                }
            }
        }

        // 3.3 对各自手中的牌及底牌（从大到小排序）
        Collections.sort(p1);
        Collections.sort(p2);
        Collections.sort(p3);
        Collections.sort(dipai);


        /*
        * 4  牌面转换
        * */

        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dp = new ArrayList<>();

        for (Integer i : p1) {
            player1.add(pokerMap.get(i));
        }

        for (Integer i : p2) {
            player2.add(pokerMap.get(i));
        }

        for (Integer i : p3) {
            player3.add(pokerMap.get(i));
        }


        for (Integer i : dipai) {
            dp.add(pokerMap.get(i));
        }

        // 4.1 查看
        System.out.println("张三：" + player1);
        System.out.println("李四：" + player2);
        System.out.println("王五：" + player3);
        System.out.println("底牌：" + dp);

    }
}
